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Horreur irisée (Métal) Oracles de TzeentchOracles de Tzeentch Héros

Horreur irisée (Métal)

Un automate magique auquel le Corbeau a accordé un semblant de conscience, sa chair instable changeant cycliquement de forme, de couleur et de visage.

Les Horreurs sont des esclaves de Tzeentch créés par la magie, et sont par conséquent considérées comme de simples automates pouvant être sacrifiés pour l'exécution d'un plan soigneusement établi. Si une créature plus fiable est nécessaire à son exécution, Tzeentch créera une Horreur irisée, qui est un type d'Horreur plus stable. Les Horreurs irisées adoptent la même couleur vive que les Horreurs roses, mais leur destruction n'engendre pas la création de deux Horreurs bleues. Ces Démons disposent en outre d'une conscience assez élevée pour diriger la magie des Horreurs sans les ordres d'un Duc du Changement.

Horreur irisée (Métal)

Unit Name

Horreur irisée (Métal)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

700

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Unités

1

Points de vie  

3408

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_iridescent_horror_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_horror_iridescent_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3400

Masse 

500

└ Man Mass

500.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror

├ Dégâts des armes de base 

210

├ Dégâts des armes perforantes

90

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Munitions 

20

Portée  

130

Puiss. des tirs 

338

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Dégâts à distance de base

203

├ Projectiles perforants 

67

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Privilège de changement
    Le changement peut prendre de nombreuses formes… La mort, en l'occurrence, vient rapidement depuis les cieux.
    Projectiles perforants  x 125%
    Dégâts à distance de base x 125%
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.