Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Legie Krvavé královny / Jednotky / Obr Chaosu
Obr Chaosu Legie Krvavé královnyLegie Krvavé královny Nestvůry a bestie

Obr Chaosu

Obr má nesmírnou sílu a když ho vypustíte proti bojové linii nepřátel, může tam rozpoutat ničivý masakr.

Obři Chaosu jsou monstrózní humanoidní tvorové s nesmírnou chutí páchat násilí. Jsou jako cílevědomé ničivé stroje, oddané vraždění a Chaosu skoro stejně jako samotní šampioni Chaosu. Obři Chaosu se nejčastěji vyskytují na dalekém severu, protože mají rádi tamní chladné podnebí a skalnaté kraje, ale často se nechají najímat do služeb nějaké válečnické družiny, buď za žrádlo v podobě čerstvého masa a silného alkoholu, nebo za příslib pořádného masakru při bitvách. Obr Chaosu je sprostě nadávající, uřvaná potvora, která si libuje v ukázkách své nesmírné síly. Zpravidla je obr Chaosu spokojený pouze ve chvíli, kdy právě drtí nějaké lidi pod svými obrovskými rozeklanými kopyty nebo bez cizí pomoci proráží bojovou linii nepřátel. Není divu, že jsou tato stvoření oblíbenci bohů Chaosu, neboť jsou v podstatě ztělesněné ničení. Obry Chaosu to instinktivně přitahuje k těm, kteří se také těší přízni temných bohů, snad protože se ve společnosti takových osob vždycky najde na zemi spousta mrtvol. Bývají dost chytří na to, aby rozpoznali přítele od nepřítele, ale to je asi tak všechno, a rozhodně nemají ani tušení, proč by měli poslouchat rozkazy někoho menšího, než jsou oni sami. Věci jako taktika a strategie obry v podstatě jen zbytečně matou, poněvadž oni jdou do bitvy především zabíjet a krmit se. Když obr Chaosu vtrhne do nepřátelských řad, buď popadne chutně vypadajícího nepřítele a někam si ho schová, aby si ho mohl sníst později, nebo se kolem sebe začne rozhánět pěkným zubatým menhirem nebo tlustým kmenem stromu, do něhož jsou na husto zapíchané čepele nožů a mečů. Bez ohledu na jeho rozmary jsou však jeho útoky vždy zničující.

Obr Chaosu

Unit Name

Obr Chaosu

Main Unit Key

wh_main_chs_mon_giant

Land Unit Key

wh_main_chs_mon_giant

Land Unit Group Parents

Nestvůry a bestie

Land Unit Group

Nestvůra

Caste

Nestvůra

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

1400

Náklady na naverbování

1500

Náklady údržby

375

Jednotky

1

Body zdraví

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_giant_club

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Hromadné

6500

└ Man Mass

6500.0000

Zbroj

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

100

Rychlost

39

└ Man Speed

39

Útok zblízka

65

Obrana zblízka

30

Síla zbraně

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Základní zranění zbraní

200

Průrazné zranění

500

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

40

Schopnosti

  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Rozbíječ zdí
    Umožňuje jednotce v kontaktním boji útočit na hradby a ničit je.

Silné a slabé stránky

  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.