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Senhor do Pavor (Espada e Besta) Mil BocarrasMil Bocarras Senhores

Senhor do Pavor (Espada e Besta)

Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade.

Os Mestres e os Senhores do Pavor são os "nobres" governantes de Naggaroth, que vão desde bajuladores mestres das intrigas até grandes estrategistas que já lutaram em centenas de batalhas. Muito embora todos esses nobres persigam suas próprias ambições e gostos, todos, sem exceção, são seres egoístas cuja arrogância só se compara com suas habilidades marciais, refinadas por séculos de guerras incessantes. Muitos Senhores do Pavor devem suas posições de poder a suas linhagens, grandes feitos ou aos inconstantes favores do Rei-Feiticeiro. Já outros recebem poder temporário através de um selo de ferro, um decreto concedido por um dos seis governantes das grandes cidades de Naggaroth. O portador de um selo de ferro partilha da autoridade de seu patrono, uma ferramenta poderosa para os ambiciosos. Entretanto, se um Elfo Negro falhar na tarefa que lhe foi incumbida, ou demonstrar covardia enquanto age em nome de seu patrono, o selo é derretido e o metal fundido é derramado por sua garganta adentro. Este é o preço do fracasso em Naggaroth.

Senhor do Pavor (Espada e Besta)

Unit Name

Senhor do Pavor (Espada e Besta)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria com Armas Híbridas

Caste

Senhor

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

850

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Massa:

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

36

└ Man Speed

36

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

45

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_sword

Dano da arma (base)

260

Dano perfurante da arma

140

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

Munição

40

Alcance

125

Força de Projéteis

300

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

Dano de projéteis (base)

40

Dano Perfurante (Projéteis)

140

├ Número de projéteis

2

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

12

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Chuva de Flechas Negras
    É assim que uma chuva inesperada de morte aguda cai sobre as infelizes das vítimas. Eita!
  • À vontade!
    Autorizar disparos à vontade, sem qualquer respeito a regras, provoca salvas de flechas imprevisíveis, e portanto, ainda mais letais.
    Recarregar Habilidade +10
  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
    Bônus de Investida x 125%
    At. Corpo a Corpo x 125%
    Liderança +15
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.