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Lâminas da Rainha do Sangue (Carrascos) Mil BocarrasMil Bocarras Infantaria

Lâminas da Rainha do Sangue (Carrascos)

As Lâminas da Rainha do Sangue regozijam na carnificina, assim como sua soberana.

Har Ganeth é o centro espiritual de veneração à Khaine, lar de muitos santuários ao Senhor da Matança, dentre eles o gigantesco e imponente grande templo. Inúmeras vítimas são trazidas até aqui para serem sacrificadas nos altares de Khaine. As primeiras cerimônias de execução foram realizadas em Har Ganeth. Após uma grande vitória contra os Elfos Nobres, os guardas de Har Ganeth levaram milhares de prisioneiros ao pináculo do templo e decapitaram cada um deles, com pompa e circunstância. Tamanho foi o deleite dos Elfos Negros ao presenciar as cabeças ensanguentadas rolando escadaria abaixo, que desde então, as execuções se tornaram uma rotina na sociedade de Har Ganeth, sendo uma forma de punição para todos os tipos de crimes. Cada Carrasco possui uma draich, a arma cerimonial da execução, forjada pelo próprio portador, sob a supervisão dos ferreiros do grande templo de Khaine. Ao aprender as técnicas de execução, o Carrasco refina sua arma, numa sintonia entre objeto e objetivo. Alguns Carrascos preferem lâminas pesadas que parecem machados, outros preferem uma espada longa, de acordo com a preferência dos Carrascos no que tange às habilidades e aos métodos de execução. Seja lá qual for o tipo, estas armas são aterrorizantes, pois com um singelo e impecável golpe, elas atravessam armaduras, carne e osso.

Lâminas da Rainha do Sangue (Carrascos)
Lâminas da Rainha do Sangue (Carrascos)

Unit Name

Lâminas da Rainha do Sangue (Carrascos)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Montantes

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

100

Vida

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_def_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_medium_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Massa:

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

92

Velocidade

31

└ Man Speed

31

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

43

Força da Arma

42

├ Melee Weapon

wh2_main_def_greatsword

Dano da arma (base)

13

Dano perfurante da arma

29

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

14

Bônus de Investida

24

HABILIDADES

  • Guardião
    No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +15
  • Maestria Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
    Bônus de Investida x 125%
    At. Corpo a Corpo x 125%
    Liderança +15
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Maestria Sanguinária
    Esta unidade reage particularmente bem à bênção homicida de Khaine. É uma impiedosa e frenética agente da aniquilação, até quando ninguém a provoca.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1