La Marea Oscura (Manada de Caza de Salamandras)
Este siniestro torrente de reptiles escamosos y ponzoñosos rara vez se cansa y siempre está hambriento. Siempre.Las Salamandras son gigantescos y predadores reptiles que acechan en los humedales y estuarios de las junglas de Lustria. Sus cuatro musculosas patas y su poderosa cola les permiten moverse a gran velocidad, tanto en tierra como en el agua. Una vez cerca de su presa, lanzan desde su garganta un líquido altamente corrosivo y tan volátil que se incendia al entrar en contacto con el aire. Tan flamígera sustancia se adhiere a su víctima y la quema viva, lo cual constituye el primer paso del proceso digestivo. Las crestas del cuello y las aletas del lomo sirven como mecanismos de refrigeración que impiden que estas criaturas de sangre fría mueran por el calor creado por su cuerpo.
Unit Name La Marea Oscura (Manada de Caza de Salamandras) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias con proyectiles |
Land Unit Group Bestias de proyectiles monstruosas |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 32 |
4160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc12_salamander |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 122 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Cuerpo a cuerpo 32 |
29 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Daño por armas básico 12 |
├ Daño por armas perforantes 34 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 28 |
Munición 18 |
Alcance 140 |
116 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame |
├ Daño proyectil básico 80 |
├ Daño proyectil perforante 17 |
├ Daño por explosión básico 15.0000 |
├ Daño por explosión perforante 2.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 9.84 |
Precisión 33 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
-
Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Bonificación de carga x 115%
Cuerpo a cuerpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Vigor perfecto
Esta unidad no perderá su vigor ni aun en las condiciones más fatigosas. -
Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Vigor perfecto
Esta unidad no pierde vigor aun cuando lleve a cabo los actos más agotadores. - Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |