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Chef Homme-bête Émissaire du DésastreÉmissaire du Désastre Héros

Chef Homme-bête

Répandez assez de sang et les Bêtes vous suivront sans nul doute.

En tant que commandants des Hommes-bêtes, les Chefs Homme-bêtes font montre d'une intelligence faisant cruellement défaut aux Seigneurs Minotaures, mais leur puissance et leur brutalité n'en sont pas moins importantes. Poussés par une insatiable soif de bataille, ils s'enfoncent dans le feu de l'action, la massue à la main, et se délectent de fracasser le crâne de leurs ennemis. Cruels et impitoyables, les Chefs Homme-bêtes commandent avec un mépris total pour tout excepté les tueries. Quand ils partent à la guerre tirés par les menaçants Sangleboucs, les ennemis des Hommes-bêtes ne peuvent que trembler de peur.

Chef Homme-bête

Unit Name

Chef Homme-bête

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

600

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

4056

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4048

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

65

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_wargor_mace

├ Dégâts des armes de base 

220

├ Dégâts des armes perforantes

180

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Volonté des Dieux des Ténèbres
    Guidé par une vision apocalyptique singulière et une haine totale, ce champion répand la volonté des Dieux des Ténèbres.
    Défense en mêlée  +5
    Commandement  +4
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
    Vitesse  x 110%
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +5
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1