Mestre de Necromancia (Corcel Infernal)
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.Quando um homem escolhe trilhar o caminho do Necromante, ele se afasta cada vez mais de suas raízes humanas. Inicia uma busca mórbida pelos segredos da morte, e aprofunda seu conhecimento dos feitiços da morte a ponto de sua própria vida alcançar o limite entre o mundo dos vivos e dos Mortos-vivos. Seu corpo se retorce de energia profana, e sua mente arde com os horrores que testemunhou: um necromante acaba se tornando mais semelhante a seus lacaios rastejantes do que com os vivos que está sempre tentando matar.
Unit Name Mestre de Necromancia (Corcel Infernal) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 1215 |
Custo de Manutenção 210 |
Unidades 1 |
4160 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4152 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 66 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 30 |
38 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Dano da arma (base) 210 |
├ Dano perfurante da arma 90 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 35 |
HABILIDADES
-
Reanimar Mortos (Inferior)
Necromantes podem acordar restos mortais para reforçar suas legiões de Mortos-vivos. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Instigação Mágica
Após um grito arcano, todos ao seu redor se reagrupam para voltar à batalha.
Liderança +16 -
Mestre dos Mortos
Além de comandar os mortos, os Necromantes são capazes de drenar a energia das almas que se libertam de seus restos mortais. -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |