Guarda da Tumba (Armas Grandes)
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.Em Sylvania, guerreiros incansáveis em armaduras enferrujadas patrulham as muralhas do Castelo Drakenhof ou de outros fortes vampíricos. Estas sentinelas terríveis formam a Guarda da Tumba, Espectros Reis reanimados de suas antigas tumbas para servirem de guardas para os Vampiros governantes de Sylvania. Em seus corpos decompostos só restam ossos e fiapos de carne, mas a Guarda da Tumba é fortalecida por magias tão malignas que impedem sua decomposição por séculos. Vestem equipamentos de batalha ancestrais embora primitivos, corroídos e enferrujados pelo tempo. Estas sentinelas silenciosas fazem vigília constante nos parapeitos arruinados e portões enferrujados, sem nunca descansar, eternamente prontos para defender seus mestres Vampíricos. Quando um Vampiro marcha para a batalha, sua Guarda da Tumba avança na linha de frente da hoste de Mortos-vivos. Lá, este pavoroso grupo de guerreiros com lâminas encantadas dilacera os inimigos golpe atrás de golpe.
Unit Name Guarda da Tumba (Armas Grandes) |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Montantes |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 950 |
Custo de Manutenção 238 |
Unidades 120 |
9840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_graveguard_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 74 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 50 |
27 |
└ Man Speed 27 |
At. Corpo a Corpo 26 |
26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard_great |
├ Dano da arma (base) 13 |
├ Dano perfurante da arma 29 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 13 |
Bônus de Investida 12 |
HABILIDADES
-
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |