Mannfred von Carstein
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.Fisicamente, Vlad von Carstein era o vampiro mais forte dos Condes, mas Mannfred era o mais astuto. Quando Vlad morreu, Mannfred não se intrometeu na disputa por poder que eventualmente levou Konrad à liderança. Pelo contrário, ele viajou para longe, procurando ampliar seus conhecimentos necromânticos. Ele fez uma peregrinação profana até as tumbas ancestrais de Nehekhara, na antiga cidade de Lamia, onde ele absorveu os segredos dos Sacerdotes Liche direto dos pergaminhos e papiros ressequidos e feitos de pele humana. Mannfred estudou também os feitiços ancestrais no primeiro dos Livros dos Mortos. Depois, chegou a Nagashizzar. Lá, fez pactos misteriosos com os habitantes dos mundos surreais, em troca de conhecimentos secretos. Quando finalmente retornou a Sylvania, estava mais poderoso que nunca: e assim tomou o controle das legiões de Mortos-vivos e derrubou Konrad do poder. Mannfred era tão magistral quanto Vlad em esconder sua verdadeira natureza. Na busca por aliados, Mannfred viajou disfarçado de Senhor Imperial. Era sempre cortês em suas visitas e encontros, como é de praxe para um nobre de status poderoso. Quando revelava seu poder em absoluto, sua aparência se tornava aterrorizadora, sua face se contorcia como um cadáver, e seu escalpo se retorcia com a energia mágica. Mas para ele, estes poderes não eram suficientes. Afinal, Mannfred foi derrotado e seu exército aniquilado na Batalha de Hel Fenn. Mas alguns historiadores contam que Mannfred não foi morto, dizem que ele cavalgou de Drakenhof contra as forças do Caos quando eles invadiram o Império. Se ele realmente estiver vivo, certamente um dia revelará seus planos a respeito do Trono Imperial.
Unit Name Mannfred von Carstein |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
4208 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_mannfred_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4200 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
40 |
└ Man Speed 40 |
At. Corpo a Corpo 70 |
50 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Dano da arma (base) 310 |
├ Dano perfurante da arma 170 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 25 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. -
A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |