Heinrich Kemmler
Os mortos respondem a meu chamado. Quando você morrer, também responderá!A sede de poder arde nas veias de Heinrich Kemmler. Ele conhece bem os limites que a mortalidade o atribui, e Kemmler considera seu dever evitá-los. Ele era jovem quando adentrou no mundo da Necromancia, e em seu quadragésimo aniversário já era capaz de reanimar cemitérios inteiros para executar seus desígnios. Por muito tempo Heinrich vagou pelas Montanhas Cinzentas e pelos Reinos Fronteiriços, que nem um indigente insano. E foi por obra do destino que ele descobriu a tumba de Krell, que era um antigo Campeão do Caos cujo túmulo era tão magnífico que se assemelhava a uma imensa torre. Foi assim que Kemmler fez um pacto terrível com os deuses: eles recuperaram seus poderes, e em troca Heinrich jurou matar e destruir em seus nomes. Agora, o homem nomeado de Mestre Liche volta a aterrorizar os corações dos homens mortais.
Unit Name Heinrich Kemmler |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 400 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
3808 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3800 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 38 |
45 |
340 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero_kemmler |
├ Dano da arma (base) 220 |
├ Dano perfurante da arma 120 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 25 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Reanimado da Desmorte
Levantem-se! Não hesitem! Não se entreguem! Voltem à vida mais uma vez!
Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16 -
Mestre dos Mortos
Além de comandar os mortos, os Necromantes são capazes de drenar a energia das almas que se libertam de seus restos mortais. -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica. -
Senhor da Desmorte
O Mestre Liche invoca o Espectro Antepassado para lhe obedecer, mas Krell é um servo de Nagash acima de tudo...
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |