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Das Todesrudel (Todeswölfe) Karawane der blauen RosenKarawane der blauen Rosen Monster & Tiere

Das Todesrudel (Todeswölfe)

Sie stürzen sich ins Kampfgetümmel, packen die Gliedmaßen der Feinde mit ihren Reißzähnen und lassen nicht wieder los.

Todeswölfe sind eine makabre Parodie der lebenden Riesenwölfe, die in den Düsterlanden und in den Wäldern der Alten Welt hausen. Fellfetzen und Fleisch hängen von ihren gebrochenen Knochen herab, während ihr Schädel und ihre Innereien durch die zerfetzte Muskulatur hindurch erkennbar wird. Sie sind von einem geisterhaften, flimmernden Zwielicht umgeben und ihre Augen glühen in einem unnatürlichen Licht. Ihr feuchter Atem trägt den Gestank der Verwesung und ihr Heulen lässt auch den Kühnen einen Schauer über den Rücken fahren. Wenn sie im Kampf den Tod finden, zerfließen ihre Körper in waberndes Miasma, das sich schnell auflöst und keine Spur von ihnen zurücklässt. Vampire halten die größten dieser Kreaturen manchmal in Verschlägen, die tief unter ihren Behausungen eingerichtet wurden und werfen ihnen Bauern aus der Umgebung zum Fraß vor. Dadurch erreichen Todeswölfe eine beeindruckende Größe und die Vampire beginnen, die Bösartigkeit der Bestien noch weiter anzustacheln. Sie lassen die Energien der Schwarzen Magie durch die untoten Wölfe fließen, um ihre Vitalität zu steigern und ihnen eine grausame Gerissenheit zu verleihen. Diese monströsen Kreaturen werden als Warge bezeichnet und es sind diese großen, wilden Bestien, welche die Rudel der Todeswölfe in den Kampf führen.

Das Todesrudel (Todeswölfe)

Unit Name

Das Todesrudel (Todeswölfe)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Bestien

Caste

Bestie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

163

Einheiten

80

Trefferpunkte

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh_dlc04_monster_direpack_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Masse

200

└ Man Mass

200.0000

Rüstung

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

40

Geschwindigkeit

95

└ Man Speed

95

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

19

Waffenstärke

22

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack

Waffengrundschaden

19

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

14

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

28

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1