Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wskrzesiciele Ursuna / Jednostki / Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)
Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy) Wskrzesiciele UrsunaWskrzesiciele Ursuna Bohaterowie

Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)

Wyszkolono ją potajemnie na Lodowym Dworze, kiedy była jeszcze dzieckiem. Teraz włada mocą, o jakiej większość może jedynie marzyć.

Kiedy osobisty udział carycy nie jest niezbędny, obowiązek reprezentacyjny spada na członkinie Lodowego Dworu. Lodowy Dwór istniał jeszcze za czasów królowych Chana – to potężny organ polityczny poświęcony przygotowywaniu szlachetnych cór Kisleva do sprawowania władzy nad ojczyzną. To właśnie z niego wywodzą się Lodowe Czarownice, czyli pobierające nauki przyszłe Lodowe Wiedźmy. Podobnie jak akademia, Lodowy Dwór szkoli wewnątrz swych murów młode kobiety w sztukach dyplomacji, intrygi i magii.

Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)

Unit Name

Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

850

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4420

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_ice_witch_be1_warbear_sword_and_magic

├ Man Entity

wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4412

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

285

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_frost_maiden

Podstawowa siła broni

85

Obrażenia broni przebijającej pancerz

200

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Lodowcowa Eksplozja
    Ta mistyczna eksplozja wyrzuca w powietrze chmurę ostrych lodowych odłamków, siekących na kawałki każdego, kto znajdzie się na drodze owej śmiercionośnej nawałnicy.
  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.