Ciężkozbrojni Kozacy z wielką bronią
Wojskowa elita Kisleva zakuta w ciężkie pancerze, dzierżąca jeszcze cięższą broń bez słowa skargi. Jutro przyniesie upragniony spoczynek, ale dziś muszą walczyć.Ciężkozbrojni Kozacy to zawodowi żołnierze opłacani przez koronę lub swoje bogate rodziny. Cały swój czas poświęcają na ćwiczenia i zakrapiane hulanki. Na polu bitwy są to srodzy zabójcy o ponurym spojrzeniu, a kiedy walka dobiega końca, bojowy nastrój nie opuszcza ich nawet podczas biesiady, a picie traktują podobnie jak bitwę. Arogancja podkuta świetną skutecznością bojową – ci wojownicy są tym, czym każdy człowiek chciałby zostać.
Unit Name Ciężkozbrojni Kozacy z wielką bronią |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z pistoletami i ciężkimi buławami |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 90 |
7380 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_pistol_2handed_mace |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 74 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 36 |
34 |
36 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_great_mace |
├ Podstawowa siła broni 10 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 26 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Amunicja 6 |
Zasięg 90 |
23 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Projectile wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 18 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 7 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |