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Demoiselle de Givre (Tempête) (Ours de guerre) Revivalistes d'UrsunRevivalistes d'Ursun Héros

Demoiselle de Givre (Tempête) (Ours de guerre)

Formée aux secrets de la Cour de Givre depuis l'enfance, elle exerce aujourd'hui un pouvoir dont la plupart des gens ne peuvent que rêver.

Lorsque l'attention personnelle de la Tsarine n'est pas requise, il incombe aux femmes de la Cour de Givre de représenter sa puissance à sa place. La Cour de Givre existe depuis l'époque des Reines-Khans ; c'est un puissant corps politique qui se consacre à préparer les filles nobles de Kislev à occuper des postes de pouvoir. C'est de ce corps que sont issues les Demoiselles de Givre, les Sorcières de Glace qui n'ont pas encore terminé leur formation. Semblable à une académie, la Cour de Givre forme les jeunes femmes en matière de diplomatie, de complot et de sorcellerie.

Demoiselle de Givre (Tempête) (Ours de guerre)

Unit Name

Demoiselle de Givre (Tempête) (Ours de guerre)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

850

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

4420

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_ice_witch_be1_warbear_sword_and_magic

├ Man Entity

wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4412

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

285

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_frost_maiden

├ Dégâts des armes de base 

85

├ Dégâts des armes perforantes

200

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Explosion glaciale
    Cette sinistre explosion projette des éclats de glace tranchants, éliminant quiconque pris dans cette rafale mortelle.
  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.