Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wskrzesiciele Ursuna / Jednostki / Kossowiccy Derwisze
Kossowiccy Derwisze Wskrzesiciele UrsunaWskrzesiciele Ursuna Jazda i rydwany

Kossowiccy Derwisze

W zamarzniętych oblastach Kisleva człowiek i wierzchowiec muszą żyć, umierać – i zabijać – jako jedność.

Sporą część Kisleva stanowią oblasty – rozległe połacie dziczy. Powiadają, że podczas przemierzania oblastów życie podróżnika zależy od jego konia – i nie jest to żart ani bajanie starowin, lecz bezlitosna prawda. Jeżeli kislevicki jeździec cierpi chłód, to wpierw ogrzeje swego wierzchowca. Jeżeli sam cierpi pragnienie, to i tak wpierw napoi swego konia. Dlaczego? Ponieważ jeśli zostanie bez wierzchowca, to nawet jeśli nie dopadną go łowcy na usługach Mrocznych Bogów, to i tak niechybnie mroźny uścisk Ojczyzny zabierze go ze świata żywych, skazując jego dzieci na los sierot.

Kossowiccy Derwisze

Unit Name

Kossowiccy Derwisze

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_kossovite_dervishes_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

113

Jednostki

60

Punkty zdrowia

5160

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

78

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_sword_horse_archers

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.