Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wskrzesiciele Ursuna / Jednostki / Borys Ursus
Borys Ursus Wskrzesiciele UrsunaWskrzesiciele Ursuna Lordowie

Borys Ursus

Car wszystkich carów, najwierniejszy z wiernych, zrodzony w świetle najmroczniejszej godziny Kisleva.

Historia Kisleva splamiona jest rządami wielu kiepskich władców. Car Borys zdecydowanie do takich nie należy. To postać budząca respekt pod każdym względem, jest znany jako nieugięty wódz i kulturowy reformator. Jego wiara w bogów Kisleva i przywrócenie kultu Ursuna zjednało mu bogobojny lud, zaś swoim militarystycznym zacięciem zyskał przychylność żołnierzy. Chociaż wśród żywych już nikt nie pamięta Wielkiej Wojny Chaosu, piętno, jakie po niej zostało, wciąż jest widoczne, a Borys włożył ogromny wysiłek w przygotowanie ukochanej Ojczyzny do walki z nowym zagrożeniem.

Borys Ursus

Unit Name

Borys Ursus

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boris_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boris_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4672

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_boris_glaive

├ Man Entity

wh3_main_ksl_boris_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_boris_glaive

Podstawowa siła broni

130

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

25

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Heroiczna wytrzymałość
    Gdy zagrożenia rozbijają się niczym fale o linie obronne Ojczyzny, jej wojownicy zawsze znajdą w sobie dość siły i ducha, by zwyciężyć.
    Obrona w zwarciu +14
    Dyscyplina +8
  • Furia Ursuna
    Uroskóry stanowi ucieleśnienie samego Wielkiego Niedźwiedzia. Jego wściekły ryk przeraża wrogów, a sam wierzchowiec balansuje na krawędzi wszechogarniającego szału.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Utrzymać pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.