Borys Ursus
Car wszystkich carów, najwierniejszy z wiernych, zrodzony w świetle najmroczniejszej godziny Kisleva.Historia Kisleva splamiona jest rządami wielu kiepskich władców. Car Borys zdecydowanie do takich nie należy. To postać budząca respekt pod każdym względem, jest znany jako nieugięty wódz i kulturowy reformator. Jego wiara w bogów Kisleva i przywrócenie kultu Ursuna zjednało mu bogobojny lud, zaś swoim militarystycznym zacięciem zyskał przychylność żołnierzy. Chociaż wśród żywych już nikt nie pamięta Wielkiej Wojny Chaosu, piętno, jakie po niej zostało, wciąż jest widoczne, a Borys włożył ogromny wysiłek w przygotowanie ukochanej Ojczyzny do walki z nowym zagrożeniem.
Unit Name Borys Ursus |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boris_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boris_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z halabardami |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
4672 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_boris_glaive |
├ Man Entity wh3_main_ksl_boris_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 50 |
55 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_boris_glaive |
├ Podstawowa siła broni 130 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 300 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 25 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Heroiczna wytrzymałość
Gdy zagrożenia rozbijają się niczym fale o linie obronne Ojczyzny, jej wojownicy zawsze znajdą w sobie dość siły i ducha, by zwyciężyć.
Obrona w zwarciu +14
Dyscyplina +8 -
Furia Ursuna
Uroskóry stanowi ucieleśnienie samego Wielkiego Niedźwiedzia. Jego wściekły ryk przeraża wrogów, a sam wierzchowiec balansuje na krawędzi wszechogarniającego szału.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Utrzymać pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Obrona w zwarciu +24
Dyscyplina +16
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |