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Fanciulla Gelida (Bufera) (Orso da guerra) Revivalisti di UrsunRevivalisti di Ursun Eroi

Fanciulla Gelida (Bufera) (Orso da guerra)

Introdotta ai segreti della Corte di Ghiaccio fin da giovanissima, ora si trova a brandire un potere che molti potrebbero soltanto sognare di avere.

Quando non è richiesta espressamente la presenza della Zarina, sta alle donne della Corte di Ghiaccio farne le veci. Questa istituzione esiste sin dall'epoca delle Regine Khan ed è un potente organismo politico che prepara le nobili figlie del Kislev ad assumere cariche importanti. È proprio al suo interno che vengono scelte le Fanciulle Gelide, le Streghe del Ghiaccio che devono ancora completare l'addestramento. Proprio come un'accademia, la Corte di Ghiaccio prepara le giovani donne in materia di diplomazia, intrighi e stregoneria.

Fanciulla Gelida (Bufera) (Orso da guerra)

Unit Name

Fanciulla Gelida (Bufera) (Orso da guerra)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

850

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

4420

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_ice_witch_be1_warbear_sword_and_magic

├ Man Entity

wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4412

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

45

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

285

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_frost_maiden

Danni standard da arma

85

Danni penetranti da arma

200

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

  • Esplosione glaciale
    Questa esplosione sovrannaturale scaglia taglienti frammenti di ghiaccio, devastando tutti coloro che vengono colpiti da questa letale burrasca.
  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.