Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wskrzesiciele Ursuna / Jednostki / Jeźdźcy Niedźwiedzi
Jeźdźcy Niedźwiedzi Wskrzesiciele UrsunaWskrzesiciele Ursuna Jazda i rydwany

Jeźdźcy Niedźwiedzi

Ojczyzna nie ukochała żadnego zwierzęcia bardziej niż potężnego niedźwiedzia. Należy liczyć się z jego dziką furią, nim spróbuje się go poskromić.

Ludzie Kisleva oddają cześć Ursunowi, Niedźwiedziemu Bogu całej Ojczyzny, dlatego darzą szacunkiem jego niedźwiedzi ród zamieszkujący w lasach. Nie są traktowani jak niewolnicy – nikt ich nie chłosta i nie wykorzystuje. Jeźdźców i niedźwiedzie łączy wzajemny szacunek. Tylko tak człowiek i zwierzę mogą połączyć swe siły i przegnać ze swoich ziem znienawidzonych niewolników Chaosu.

Jeźdźcy Niedźwiedzi

Unit Name

Jeźdźcy Niedźwiedzi

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Niedźwiedzia kawaleria

Caste

Kawaleria potworów

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Jednostki

16

Punkty zdrowia

8128

├ Mount

16

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

500

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

46

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_glaive

Podstawowa siła broni

33

Obrażenia broni przebijającej pancerz

77

Premia p. dużym przeciwnikom

23

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

38

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.