Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wskrzesiciele Ursuna / Jednostki / Konni Łucznicy
Konni Łucznicy Wskrzesiciele UrsunaWskrzesiciele Ursuna Jazda dystansowa i rydwany

Konni Łucznicy

Wędrowna straż przednia armii Kisleva zobowiązana jest chronić bezludne granice ojczyzny przed każdym, kto jej zagraża.

Konni łucznicy są często jedynym elementem armii Kisleva, który napotyka wróg. Bezustannie patrolują oni ziemie ojczyzny, aby oczyszczać szlaki z wędrujących bandytów, stale wypatrują potencjalnych najazdów od strony północy i wschodu. Grupy konnych łuczników są wszędzie mile widziane, bowiem każdy wie, że będą walczyć bez wytchnienia, aby ochronić kislevickie osady przed najazdami. Dlatego los konnego łucznika nie należy do wdzięcznych – są oni powszechnie szanowani, lecz życia zazdroszczą im tylko ci, którzy tęsknią za wolnością bezdroży i spędzaniem chłodnych nocy pod gwiaździstym niebem.

Konni Łucznicy

Unit Name

Konni Łucznicy

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Jazda dystansowa

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda dystansowa

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

60

Punkty zdrowia

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_sword_horse_archers

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Amunicja

18

Zasięg

140

Siła pocisków

17

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_mounted

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_arrow_mounted

Podstawowe obrażenia od ostrzału

16

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

3

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.