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Donzela do Frio (Tormenta) (Urso de Guerra) Revivalistas de UrsunRevivalistas de Ursun Heróis

Donzela do Frio (Tormenta) (Urso de Guerra)

Desde criança, ela foi doutrinada nos segredos da Corte Gélida. Agora, ostenta um poder inimaginável.

Quando a presença da Tzarina não é necessária, cabe às damas da Corte Gélida representar a soberana. Essa poderosa entidade, cujas origens remontam aos idos das Rainhas Khan, tem a função de preparar as filhas da nobreza de Kislev para ocuparem as posições de poder. É esse estrato social que provê as Donzelas do Frio, alcunha dada às Bruxas do Gelo que ainda estão em treinamento. Tal como uma academia, a Corte Gélida doutrina as jovens mulheres em matérias que abrangem diplomacia, intriga e feitiçaria.

Donzela do Frio (Tormenta) (Urso de Guerra)

Unit Name

Donzela do Frio (Tormenta) (Urso de Guerra)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

850

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

4420

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_ice_witch_be1_warbear_sword_and_magic

├ Man Entity

wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4412

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

46

└ Man Speed

46

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

285

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_frost_maiden

Dano da arma (base)

85

Dano perfurante da arma

200

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Rajada glacial
    Esta explosão eldritch dispara cristais lacerantes de gelo, pulverizando os inimigos posicionados dentro da área de impacto.
  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.