Zaprzysięgli Bracia Tora (Jeźdźcy Niedźwiedzi)
Potęga żywiołów Tora błogosławi oręż jego Zaprzysięgłych Braci, kiedy z każdym ciosem ich ostrza mienią się błyskiem grzmotów.Ludzie Kisleva oddają cześć Ursunowi, Niedźwiedziemu Bogu całej Ojczyzny, dlatego darzą szacunkiem jego niedźwiedzi ród zamieszkujący w lasach. Nie są traktowani jak niewolnicy – nikt ich nie chłosta i nie wykorzystuje. Jeźdźców i niedźwiedzie łączy wzajemny szacunek. Tylko tak człowiek i zwierzę mogą połączyć swe siły i przegnać ze swoich ziem znienawidzonych niewolników Chaosu.
Unit Name Zaprzysięgli Bracia Tora (Jeźdźcy Niedźwiedzi) |
Main Unit Key wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Niedźwiedzia kawaleria |
Caste Kawaleria potworów |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 450 |
Jednostki 16 |
8128 |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 500 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 57 |
43 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_twa07_ksl_bear_glaive_ror |
├ Podstawowa siła broni 33 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 77 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 23 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 38 |
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi. -
Zew Tora
Wszyscy boją się gniewu boga piorunów Tora, gromiącego wrogów gradem boskich błyskawic.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |