Canon à Crânes
Cette machine infusée de démons bombarde tous ceux qui échappent à ses roues avec les crânes brûlants et hurlants de leurs camarades.Tandis que le Canon à Crânes traverse le champ de bataille, ses roues à piques charcutent tout sur leur passage. Ceux qui survivent, le corps brisé, sont engloutis par sa gueule béante, où ils seront hachés menu et grillés par le feu démoniaque. Seuls les crânes - si chers à Khorne - sont conservés, et alimentent le puissant canon situé au sommet de l'engin dont la Machine-Démon tire son nom. Ils s'abattent ensuite sur les rangs ennemis, en brûlant leurs victimes, pour ne laisser qu'un sillon de cadavres calcinés ou en proie aux flammes.
Unit Name Canon à Crânes |
Main Unit Key wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Machine de guerre |
Caste Char |
Category Bête de guerre |
Class Char |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 1 |
4692 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4684 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 30 |
18 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_skullcannon |
├ Dégâts des armes de base 75 |
├ Dégâts des armes perforantes 125 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 24 |
Bonus de charge 45 |
Munitions 12 |
Portée 380 |
418 |
├ Missile Weapon wh3_main_kho_skullcannon_skull |
├ Projectile wh3_main_kho_skullcannon_skull |
├ Dégâts à distance de base 88 |
├ Projectiles perforants 352 |
├ Dégâts explosifs de base 6.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 14.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Festin sanglant
Lorsque la soif de sang et la frénésie atteignent des sommets, les blessures légères sont soignées par la volonté inexpugnable et vertigineuse du Dieu du Sang. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Mange-crâne
Tandis que le Canon à Crânes dévore les ennemis impuissants, leurs crânes alimentent son appétit insatiable en munitions fraîches.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |