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Canon à Crânes Exilés de KhorneExilés de Khorne Artillerie et Machines de guerre

Canon à Crânes

Cette machine infusée de démons bombarde tous ceux qui échappent à ses roues avec les crânes brûlants et hurlants de leurs camarades.

Tandis que le Canon à Crânes traverse le champ de bataille, ses roues à piques charcutent tout sur leur passage. Ceux qui survivent, le corps brisé, sont engloutis par sa gueule béante, où ils seront hachés menu et grillés par le feu démoniaque. Seuls les crânes - si chers à Khorne - sont conservés, et alimentent le puissant canon situé au sommet de l'engin dont la Machine-Démon tire son nom. Ils s'abattent ensuite sur les rangs ennemis, en brûlant leurs victimes, pour ne laisser qu'un sillon de cadavres calcinés ou en proie aux flammes.

Canon à Crânes

Unit Name

Canon à Crânes

Main Unit Key

wh3_main_kho_veh_skullcannon_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_veh_skullcannon_0

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Machine de guerre

Caste

Char

Category

Bête de guerre

Class

Char

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

4692

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4684

Masse 

125

└ Man Mass

125.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

18

Puissance armes 

200

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_skullcannon

├ Dégâts des armes de base 

75

├ Dégâts des armes perforantes

125

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

24

Bonus de charge 

45

Munitions 

12

Portée  

380

Puiss. des tirs 

418

├ Missile Weapon

wh3_main_kho_skullcannon_skull

├ Projectile

wh3_main_kho_skullcannon_skull

├ Dégâts à distance de base

88

├ Projectiles perforants 

352

├ Dégâts explosifs de base  

6.0000

Dégâts explosifs perforants

14.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Festin sanglant
    Lorsque la soif de sang et la frénésie atteignent des sommets, les blessures légères sont soignées par la volonté inexpugnable et vertigineuse du Dieu du Sang.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Mange-crâne
    Tandis que le Canon à Crânes dévore les ennemis impuissants, leurs crânes alimentent son appétit insatiable en munitions fraîches.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.