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魅臣(色孽) (追尋者戰車) 混沌軍團混沌軍團 英雄

魅臣(色孽) (追尋者戰車)

這名老練的狐狸精會在尖嘯的戰車上散播誘惑、感官刺激以及痛苦,長滿剃刀的車軸能夠在一瞬間就將骨頭打成漿。

追尋者戰車不是什麼細膩的作品。當戰獸拉著戰車全速奔馳時,戰車旋轉扭曲的形影會將空氣燒灼出邪惡的色彩,金屬車軸發出的不和諧尖嘯聲就猶如受盡折磨的靈魂哀嚎。誠然,要擋住這樣的器械不是光靠蠻力就行了,還會是一場賭上理智極限的心靈掙扎。當戰車氣勢洶洶抵達目的地時,魅臣會在車軛上翩翩起舞發動攻擊,一邊大笑一邊以開膛剖肚的攻勢在空中劃出血痕。

魅臣(色孽) (追尋者戰車)

Unit Name

魅臣(色孽) (追尋者戰車)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2

Land Unit Group Parents

英雄

Land Unit Group

法師

Caste

英雄

Category

戰爭機具

Class

指揮官

價格

1300

招募成本

1300

維持費

325

單位

1

生命值

4592

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ 戰爭機具

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4560

質量

2000

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

500.0000

護甲強度

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

65

速度

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

近戰攻擊力

30

近戰防禦

28

武器威力

160

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot_alluress

武器基本傷害

40

破甲武器傷害

120

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

22

衝鋒加成

60

技能

  • 迅捷匯集點
    眼見稀世重賞不過咫尺之遙,神選勇士的身手登時變得迅敏異常。
    衝鋒速度 x 125%
    速度 x 125%
    衝鋒加成 x 140%
  • 惡魔不穩定
    惡魔的勇氣衰落時,他們的肉體就會崩解並從現世消失。
  • 遭到驅逐!
    惡魔的勇氣消散後,他們就會從傳送門撤回自己所屬的混沌魔域。
  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 惡魔
    此單位是惡魔(具有物理抗性、不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時受到傷害)
  • 毀滅側襲
    有此屬性的實體在攻擊其他實體的後方或側翼時,衝鋒加成加倍。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。

優勢與弱點

  • 施法者
    此單位可以吟唱法術。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。