Moździerze Lawinowe (Moździerze Kul Śmierci)
Majstrując przy standardowej konstrukcji moździerza, klan Skryre zmodyfikował kule śmierci, by uzbroić tę drużynę z bronią specjalną w przerażającą amunicję kasetową.Moździerz Morowego Wiatru zalicza się do lekkiej artylerii i pozwala małemu oddziałowi siewców miotać znacznie większe ładunki kul morowego wiatru na odległości, jakie nie śniły się pojedynczemu kanonierowi. W skład jednostki wchodzi dwóch skavenów, z czego jeden przywiązuje sobie działo do pleców, a drugi umieszcza amunicję w lufie. Dodatkowo dzięki pośpieszenie wykrzykiwanym instrukcjom Moździerz Morowego Wiatru może strzelać podczas przemarszu bądź w pobliże pułków przeciwnika. Jak wiadomo, skaveni wyjątkowo przepadają za sytuacjami, gdy są w stanie zadać wrogowi straty, nie ryzykując przy tym własnym życiem.
Unit Name Moździerze Lawinowe (Moździerze Kul Śmierci) |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Drużyna z Bronią Specjalną |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Jednostki 12 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv2_dlc14_weapon_team_mortar01 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_mortar_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 320 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 19 |
22 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_claw |
├ Podstawowa siła broni 14 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 4 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 2 |
Amunicja 14 |
Zasięg 250 |
378 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_ror |
├ Projectile wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_globe_ror |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 40 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 80 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 94.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 220.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11.48 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
-
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
W ilości siła
Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
Prędkość x 90%
Obrona w zwarciu +8
Dyscyplina +6
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Kule śmierci
Te kule, wynalezione przez klan Skryre, uwalniają magiczny gaz, który jest bardziej stabilny niż lotny spaczeń używany w kulach morowego wiatru. Dłużej utrzymuje się w powietrzu i dalej się rozprzestrzenia. Jest szczególnie zabójczy dla dużych grup wrogów. - Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |