Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Pestilens / Jednostki / Moździerze Lawinowe (Moździerze Kul Śmierci)
Moździerze Lawinowe (Moździerze Kul Śmierci) Klan PestilensKlan Pestilens Piechota dystansowa

Moździerze Lawinowe (Moździerze Kul Śmierci)

Majstrując przy standardowej konstrukcji moździerza, klan Skryre zmodyfikował kule śmierci, by uzbroić tę drużynę z bronią specjalną w przerażającą amunicję kasetową.

Moździerz Morowego Wiatru zalicza się do lekkiej artylerii i pozwala małemu oddziałowi siewców miotać znacznie większe ładunki kul morowego wiatru na odległości, jakie nie śniły się pojedynczemu kanonierowi. W skład jednostki wchodzi dwóch skavenów, z czego jeden przywiązuje sobie działo do pleców, a drugi umieszcza amunicję w lufie. Dodatkowo dzięki pośpieszenie wykrzykiwanym instrukcjom Moździerz Morowego Wiatru może strzelać podczas przemarszu bądź w pobliże pułków przeciwnika. Jak wiadomo, skaveni wyjątkowo przepadają za sytuacjami, gdy są w stanie zadać wrogowi straty, nie ryzykując przy tym własnym życiem.

Moździerze Lawinowe (Moździerze Kul Śmierci)

Unit Name

Moździerze Lawinowe (Moździerze Kul Śmierci)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Drużyna z Bronią Specjalną

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

12

Punkty zdrowia

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv2_dlc14_weapon_team_mortar01

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_mortar_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

320

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

19

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

18

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_claw

Podstawowa siła broni

14

Obrażenia broni przebijającej pancerz

4

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

2

Amunicja

14

Zasięg

250

Siła pocisków

378

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_ror

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_globe_ror

Podstawowe obrażenia od ostrzału

40

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

80

Podstawowe obrażenia od wybuchu

94.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

220.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11.48

Celność

10

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
    Prędkość x 90%
    Obrona w zwarciu +8
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Kule śmierci
    Te kule, wynalezione przez klan Skryre, uwalniają magiczny gaz, który jest bardziej stabilny niż lotny spaczeń używany w kulach morowego wiatru. Dłużej utrzymuje się w powietrzu i dalej się rozprzestrzenia. Jest szczególnie zabójczy dla dużych grup wrogów.
  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych