Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Pestilens / Jednostki / Szary Prorok (Zaraza)
Szary Prorok (Zaraza) Klan PestilensKlan Pestilens Lordowie

Szary Prorok (Zaraza)

Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów.

Szarzy prorocy są również znani jako: wybrańcy Wielkiego Rogatego, prorocy Pana Najgłębszych Podziemi i głos Rogatego Szczura. To potężni czarnoksiężnicy, zdolni do przesyłania tajemnych energii w bardzo destruktywny sposób. Potrafią unicestwiać armie wroga błyskawicami oraz przywoływać żarłoczne chmary szczurów. Niektórzy szarzy prorocy są wożeni na szczycie potwornych wyjących dzwonów, skąd mogą wywoływać straszne nieszczęścia. Jednakże od ich zdolności dominowania nad bitwą ważniejsza jest pełniona przez nich rola wysłańców Rady Trzynastu. Rola ta sprawia, że gdzie się nie znajdą, prawie zawsze są najwyżsi rangą. Wsparcie szarego proroka to oznaka, że dany klan zyskuje prestiż i wkrótce będzie dominował nad innymi. Widać to na przykład w czasie targowania się. Skaven z taką przewagą będzie bez skrupułów ją wykorzystywać. Najlepiej jest nacieszyć się taką sytuacją, póki się da, bo to tylko kwestia czasu, nim szarzy prorocy zgłoszą się ze swoimi własnymi żądaniami. W społeczeństwie skavenów powszechnie wiadomo, że każda przysługa wiąże się z wysoką ceną.

Szary Prorok (Zaraza) Szary Prorok (Zaraza) Szary Prorok (Zaraza)
Szary Prorok (Zaraza)

Unit Name

Szary Prorok (Zaraza)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

350

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_grey_seer_plague

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

Podstawowa siła broni

217

Obrażenia broni przebijającej pancerz

93

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

15

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.