Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Pestilens / Jednostki / Gromada Świerzbowej Zarazy (Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy)
Gromada Świerzbowej Zarazy (Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy) Klan PestilensKlan Pestilens Piechota

Gromada Świerzbowej Zarazy (Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy)

Niełatwo będzie się zbliżyć do tych plugawych stworzeń na tyle, by je zabić, unikając przy tym zakażenia!

Tylko najbardziej szaleńczo oddani z mnichów zarazy otrzymują zaszczyt niesienia kadzielnic zarazy – najbardziej zabójczej broni w zbrojowni klanu Pestilens. Kadzielnica zarazy to pusta w środku metalowa kula z kolcami, przyczepiona do krótkiego łańcucha. W plugawym rytualne mnich zarazy czyta na głos nieprzyjemne, pełne chorób wersy z Księgi Niedoli, umieszczając jednocześnie w kadzielnicy odłamek spaczenia. Dodawana jest to tego nabierka złośliwych zarazków. Wylewa się je prosto na spaczeń. Zapalają się piekielne runy, a diabelska mieszanka zaczyna się powoli gotować, wysyłając zielonkawe macki oparów poprzez otwory umieszczone w ozdobnej żelaznej kuli. Kontakt z mgiełką szkodliwych oparów wydobywających się z kołysanej delikatnie kadzielnicy powoduje, że na skórze pojawiają się wrzody i wypełnione cieczą pęcherze. Gdy używa się kadzielnicy w samym sercu walk, wytwarza ona ogromne zielone obłoki. Wystawienie na działanie tej mgły zarazków wywołuje potworne obrażenia. Płuca ofiary natychmiast wypełniają się szkodliwym płynem, a inne organy zaczynają się rozkładać. Tylko stworzenia całkowicie pozbawione zdrowego rozsądku zbliżają się do tej broni czy, tym bardziej, używają jej w walce. I właśnie tu wkraczają powiernicy kadzielnic mnichów zarazy.

Gromada Świerzbowej Zarazy (Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy)

Unit Name

Gromada Świerzbowej Zarazy (Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z cepami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1250

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

313

Jednostki

120

Punkty zdrowia

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_monk_censer

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_plague_monk_censer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

72

Masa

120

└ Man Mass

120.0000

Pancerz

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

82

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

39

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

44

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_censer

Podstawowa siła broni

13

Obrażenia broni przebijającej pancerz

31

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

34

Umiejętności

  • Doping
    Im większym szacunkiem cieszy się wojownik, tym lepiej zagrzeje podkomendnych do walki z najbardziej upiornymi przeciwnikami.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
    Prędkość x 90%
    Obrona w zwarciu +8
    Dyscyplina +6
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Kadzielnica Zarazy
    W tej diabolicznej kadzielnicy tlą się sproszkowany spaczeń i najzjadliwsze zarazy. W kontakcie z nimi tak umysł, jak i ciało, ponoszą przerażające obrażenia.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych