Czarownik Eshin
Znajomość tajemnych praktyk i sztuczek z dalekiego wschodu pozwala czarownikom klanu Eshin splatać okrutne zaklęcia wywołujące ból i rozkojarzenie.Klan Eshin wrócił z Kataju bogatszy nie tylko w wiedzę o sztuce zabijania z ukrycia – kilku skavenów zgłębiło również tamtejsze tajniki czarnej magii. Łącząc znane sobie sekrety spaczenia z rzemiosłem uprawianym przez katajskich czarnoksiężników, opracowali nową gałąź magii, która pomaga im wzmacniać siłę i mistyczne umiejętności członków klanu. Otoczeni nimbem tajemnicy czarownicy Eshin trzymają się na uboczu i stanowią rzadki widok, świetnie zdają sobie bowiem sprawę, że szarzy prorocy nie cierpią konkurencji w postaci innych skaveńskich magów.
Unit Name Czarownik Eshin |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 350 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
3600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_eshin_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3592 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 50 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 35 |
40 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_staff_lord |
├ Podstawowa siła broni 217 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 93 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 15 |
Umiejętności
-
Skrywające bomby
W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów. -
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |