Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Pestilens / Jednostki / Czarownik Eshin
Czarownik Eshin Klan PestilensKlan Pestilens Bohaterowie

Czarownik Eshin

Znajomość tajemnych praktyk i sztuczek z dalekiego wschodu pozwala czarownikom klanu Eshin splatać okrutne zaklęcia wywołujące ból i rozkojarzenie.

Klan Eshin wrócił z Kataju bogatszy nie tylko w wiedzę o sztuce zabijania z ukrycia – kilku skavenów zgłębiło również tamtejsze tajniki czarnej magii. Łącząc znane sobie sekrety spaczenia z rzemiosłem uprawianym przez katajskich czarnoksiężników, opracowali nową gałąź magii, która pomaga im wzmacniać siłę i mistyczne umiejętności członków klanu. Otoczeni nimbem tajemnicy czarownicy Eshin trzymają się na uboczu i stanowią rzadki widok, świetnie zdają sobie bowiem sprawę, że szarzy prorocy nie cierpią konkurencji w postaci innych skaveńskich magów.

Czarownik Eshin

Unit Name

Czarownik Eshin

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

350

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_eshin_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3592

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

35

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

Podstawowa siła broni

217

Obrażenia broni przebijającej pancerz

93

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

15

Umiejętności

  • Skrywające bomby
    W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.