Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Pestilens / Jednostki / Watażka
Watażka Klan PestilensKlan Pestilens Lordowie

Watażka

Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy.

Tytuł watażki oznacza władzę. Skaven nigdy nie zyska szacunku i pozycji przez długie starania. Nikt też niczego mu nie ofiaruje w tej bezwzględnej społeczności. Władzę trzeba zdobyć siłą. Żeby to zrobić, watażka musi przejąć kontrolę, a następnie udowodnić, że jest silnym i podstępnym wojownikiem. Taki zamach albo kończy się porażką i pewną śmiercią z rąk obecnego władcy, albo nowy przywódca zajmuje miejsce swojego poprzednika, pożerając go po walce. Wyzwania nie mają ustalonego formatu, ale zazwyczaj przybierają postać pojedynku, zdradzieckiego ciosu w plecy lub skomplikowanej intrygi politycznej. Im bardziej podstępne jest takie posunięcie, tym lepiej, bo właśnie to wzbudza w szarych masach skavenów strach i uczucie, które można z grubsza porównać do szacunku.

Watażka

Unit Name

Watażka

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

550

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_stormvermin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Masa

650

└ Man Mass

650.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

60

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlord

Podstawowa siła broni

280

Obrażenia broni przebijającej pancerz

120

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Odwaga szkodników
    Czyny przez inne rasy uważane za tchórzliwe dla skavenów nie są ujmą na honorze, a wręcz przeciwnie.
    Prędkość x 125%
    Dyscyplina +8
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Zbiórka!
    Zebranie żołnierzy i sprowadzenie ich z powrotem do walki wymaga silnego przywództwa oraz żelaznej woli.
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.