Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Żelaznej Brwi / Jednostki / Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią) Ekspedycja Żelaznej BrwiEkspedycja Żelaznej Brwi Piechota dystansowa

Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)

Pełne zapału i sprytu – te krasnoludy znają każdą szczelinę, każdy zakątek gór.

Strażnicy to długodystansowe oczy i uszy większości krasnoludzkich osad. Prowadzą patrole z dala od bezpieczeństwa Twierdzy, często przez długi czas przebywając w dziczy, obserwując wielu wrogów krasnoludów i tropiąc niebezpieczne bestie. To oni odkrywają ukryte doliny, przedzierają się przez zawalone odcinki Podziemnej Drogi i przeczesują klify w poszukiwaniu nowych ścieżek. Strażnicy dopadną i zrobią porządek z samotnymi potworami lub złapią w zasadzkę małe bandy goblinów, ale kiedy natkną się na większe stworzenia lub maszerujące armie wroga, wyślą sygnały do najbliższych posterunków, by powiadomić je o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Jeśli chodzi o duże siły wroga, strażnicy najpierw postarają się ostrzec wszystkie krasnoludy na ścieżce najeźdźcy, a dopiero później zaczną śledzić wroga, wyłapywać maruderów i czekać na okazję do wzniecenia chaosu. W ten sposób, gdy wróg w końcu skonfrontuje się z siłami krasnoludów, strażnicy często będą mogli go oskrzydlić, zakradając się za linie wroga, by zniszczyć machiny wojenne, przebić gradem strzał samotnych czarodziejów bądź poprowadzić ofensywę, by w ten sposób pomóc zdobyć krasnoludom przewagę.

Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)

Unit Name

Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota walki bliskiej

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Jednostki

80

Punkty zdrowia

5440

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

60

Masa

120

└ Man Mass

120.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

29

Obrona w zwarciu

27

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

Podstawowa siła broni

7

Obrażenia broni przebijającej pancerz

23

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Amunicja

12

Zasięg

80

Siła pocisków

49

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_raiders_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe

Podstawowe obrażenia od ostrzału

6

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

26

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

6.56

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Znak Ulthara
    Ci skazani na śmierć przez potężnego strażnika lub jego drużynę będą mieli niewiele pożytku ze swojego pancerza i tarczy...
    Pancerz -30
    Szansa na zablokowanie ostrzału -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał -20

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Szybki marsz (jak na krasnoluda)
    Choć krasnoludy nie należą do najzwinniejszych mieszkańców Starego Świata, potrafią poruszać się bardzo szybko, gdy nie spowalnia ich ciężki pancerz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu