Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Żelaznej Brwi / Jednostki / Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią Ekspedycja Żelaznej BrwiEkspedycja Żelaznej Brwi Piechota

Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią

Krasnoludzcy Wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.

Krasnoludy to groźni wojownicy – wytrzymali, szerocy w barach i cechujący się niebywałą krzepą. Chociaż brak im zwinności, duża wytrzymałość pozwala im utrzymać dobre tempo i maszerować całymi dniami, nawet gdy mają na sobie kolczugi i są obładowani ciężarami. Kiedy szarżują na wroga, impet ich szerokich, opancerzonych ciał jest tak ogromny, że stojący na drodze wrogowie zostają dosłownie staranowani. Podobne ataki wielokrotnie rozrywały szyki wroga – od elfich falang po całe oddziały orków i wielkie hordy plugawych skavenów. Ciężkie kolczugi, szczelne mury z tarcz, jak również wrodzona wytrzymałość krasnoludów pozwalają im przetrzymać ciosy, po których armie innych ras z pewnością złamałyby szyki i pierzchły w popłochu. Ból i mordęga tylko napędzają ich gniew. Zamiast uciekać, łapią mocniej za swą broń i przegrupowują się, by przypuścić kolejną straszliwą szarżę. Wymęczeni, cherlawi wrogowie, zbyt słabi, by choćby podnieść broń, zostają bezlitośnie wyrżnięci. Jedynym ratunkiem przed krasnoludzkim natarciem jest błyskawiczna ucieczka.

Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią

Unit Name

Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Jednostki

100

Punkty zdrowia

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

85

├ Armour

wh2_main_chainmail_85

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

24

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great

Podstawowa siła broni

7

Obrażenia broni przebijającej pancerz

23

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.