Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rachowacze Kości / Jednostki / Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach Rachowacze KościRachowacze Kości Jazda i rydwany

Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach

Dziki ork na dziku potrafi przeprowadzić groźną szarżę, po której wciąż stanowi niebezpiecznego przeciwnika.

Chociaż dzikie orki na dzikach nie uznają pancerzy poza nielicznymi skórzanymi tarczami, niełatwo je pokonać. Ci niemal nadzy brutale potrafią przejechać przez deszcz strzał bez szwanku (wpadając przy tym tylko w gniew). Nawet w walce w zwarciu wrażenie na nich robią tylko najpotężniejsze ciosy. Ochronę zapewnia im twarda skóra, umięśnione dziki-wierzchowce oraz ich magiczne barwy wojenne. Chociaż są twarde jak stara podeszwa, dzikie orki na dzikach znane są raczej z obrażeń, zadawanych podczas szarży. Wpadają na wrogów z niezrównaną zaciekłością, przeradzając się w prawdziwą chmurę dziczych kłów i prymitywnych toporów czy włóczni. Niektóre dzikie orki są tak zaciekłe, że walczą z bronią w obu rękach, kierując wierzchowcem samymi nogami. Te dzikie orki to czysty szał zniszczenia, siekący i młócący z dzikim zapamiętaniem!

Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach

Unit Name

Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

188

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_sword

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa

Podstawowa siła broni

10

Obrażenia broni przebijającej pancerz

20

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

56

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Barwy wojenne
    Kolorowe tatuaże zapewniają dzikim orkom [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]]odporność fizyczną, zmniejszającą obrażenia otrzymywane od niemagicznych ataków.