Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rachowacze Kości / Jednostki / Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki Orkuf na dzikach Rachowacze KościRachowacze Kości Jazda i rydwany

Chopaki Orkuf na dzikach

Chopaki na dzikach – dumni i przez to jeszcze bardziej zabójczy – niosą z grzbietów swoich wierzchowców potworną śmierć.

Większość orkowych oddziałów na dzikach nosi wymyślne nazwy – Kły, Chrumkajonce Niszczaki, Rozbijacze Szereguf itp. Wiele z nich ozdabia swe sztandary i tarcze prymitywnymi malunkami, przedstawiającymi czaszki dzików czy zakrwawione racice. Poza polem bitwy, przyozdobiony w ten sposób ekwipunek umieszczany jest na zagrodach dzików bojowych. Częstym zwyczajem jest układanie odciętych głów lub zdobycznych sztandarów w stosy wokół zagrody. Chopaki na dzikach wykorzystują swój elitarny status do rozstawiania pozostałych zielonoskórych po kątach, wyjąwszy przywódców i czarne orki. W niektórych plemionach bandy chopaków na dzikach stają się z czasem debeściakami. Umieszczenie szczególnie rosłych i potężnych orków na dzikach bojowych umożliwia im przeprowadzanie jeszcze bardziej niszczycielskich szarż, a także – jak można się spodziewać – noszenie się z jeszcze większą pychą po obozie zielonoskórych.

Chopaki Orkuf na dzikach

Unit Name

Chopaki Orkuf na dzikach

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

65

├ Armour

wh2_dlc15_body_65

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

60

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa

Podstawowa siła broni

10

Obrażenia broni przebijającej pancerz

20

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

48

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.