Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rachowacze Kości / Jednostki / Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy Rachowacze KościRachowacze Kości Artyleria i machiny wojenne

Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy

Co prawda każdy Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy stanowi unikalną konstrukcję, ale wszystkie rozjeżdżają przeciwników z ogromnym impetem, łamiąc kości i gruchocząc czaszki!

Diabelskie urządzenie, znane jako Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy (lub S.N.O.T. ), nie jest zwyczajnym rydwanem, a raczej prymitywną platformą na kółkach. Urządzenia te budowane są i wykorzystywane przez półgłówkowatych snotlingów – najmniejszą z ras zielonoskórych, kuzynów znacznie większych orków. To, w jaki sposób udało im się zbudować to urządzenie, stanowi zagadkę wszechświata, jako że zwykle mają one trudności w używaniu najprostszych narzędzi i często przerasta je nawet dłubanie w nosie. Wydaje się, że snotlingi są wyjątkowo podatne na dziwną energię, która napędza Łaaa! – w tych wydarzeniach zbierają się na swoje drezyny, napędzając je prymitywnym mechanizmem z korbami i pasami. Rozmaite zabójcze urządzenia montowane z przodu topornych powozów pomagają w zadawaniu zabójczych obrażeń, gdy przejeżdżają po wrogach (albo członkach własnych załóg), którzy przed nimi upadną.

Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy

Unit Name

Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Machina wojenna

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Jednostki

12

Punkty zdrowia

5088

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_dlc15_snotling_wm_pumpwagon01_spore01

├ Machiny wojenne

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon

├ Engine Entity

wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

400

Masa

1200

├ Engine Mass

600.0000

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

60

Atak w zwarciu

20

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

25

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_snotling_pump_wagon

Podstawowa siła broni

10

Obrażenia broni przebijającej pancerz

15

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

15

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Zasuwać, chopaki!
    „Zielony szefo każe ruszać! Szypciej! Szypciej! Pendzić, szukać, miaszdżyć!”
    Prędkość szarży x 125%
    Dealt Collision Knocked Back Threshold x 2.5%
    Dealt Collision Knocked Down Threshold x 2.2%
    Dealt Collision Knocked Flying Threshold x 2%
    Prędkość x 125%
    Premia do szarży x 115%

Atrybuty

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.