Ushabti z wielkimi łukami
Drżyjcie na widok ich upiornych sylwetek. Przed ich magicznymi strzałami nie zdołacie uciec.Ushabti były posągami strażniczymi wyrzeźbionymi na podobieństwo bogów i bogiń starożytnej Nehekhary. Miały one strzec granic nekropolii i przejść we wnętrzach wielkich piramid królów grobowców. Ushabti stanowią prawdziwe pomniki dawnej potęgi Nehekhary, a każdy, kto przechodzi w ich cieniu, drży ze strachu pod ich niepokojącym, zimnym spojrzeniem. W godzinie próby kapłani liszów budzą ushabti za pomocą magicznych inkantacji. Z głośnym chrzęstem pękającego kamienia, lecz w milczeniu posągi schodzą ze swych postumentów – posłuszne i gotowe do walki. W dawnych czasach śmiertelni wojownicy Nehekhary czerpali siłę z widoku ushabti walczących z nimi ramię w ramię. Któż nie byłby podbudowany faktem, że rusza do bitwy u boku namacalnych wcieleń swych bogów?
Unit Name Ushabti z wielkimi łukami |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Dystansowe piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 12 |
6096 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6e_ushabti_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 500 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 40 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 23 |
35 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_sword_ushabti |
├ Podstawowa siła broni 18 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 47 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 18 |
Amunicja 21 |
Zasięg 255 |
111 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_ushabti |
├ Projectile wh2_tmb_ushabti_bolt |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 18 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 104 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |