Szkielety Wojownicy
Nieumarli poddani królów grobowców znów powstali z prochu, ślepo oddani woli swych panów.Szkielety Wojowników Nehekhary to wiecznie lojalni starożytni żołnierze, którzy niegdyś z własnej woli zostali pogrzebani wraz ze swymi władcami. Tworzą oni trzon niezliczonych armii królów grobowców. Powstawszy z morza piasków, całe szeregi Szkieletów Wojowników są gotowe, by znów zabijać w imię swych nieśmiertelnych władców. Starożytne kościotrupy, uzbrojone w zakrzywione miecze i długie włócznie, budzą się ze swego odwiecznego snu i grupują się w olbrzymie regimenty, zachowując przy tym dyscyplinę, do której daleko większości żyjących armii. Potężne armie Nehekhary, sformowane z nieprzeliczonych regimentów nieustraszonych żołnierzy, złożyły przed samymi bogami przysięgę wiecznej wierności, by służyć swoim władcom w życiu doczesnym i pozagrobowym.
Unit Name Szkielety Wojownicy |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 300 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 35 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 18 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 6 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 5 |
Umiejętności
-
Królestwo Dusz – 1. krąg
Wprost z Królestwa Dusz – zaświatów ludu Nehekhary – przyzywani są polegli wojownicy, których duchy ponownie spajane są z doczesnymi szczątkami. Celem ich życia po życiu jest wojna. -
Królestwo Dusz – 2. krąg
Duchy poległych wojowników mogą zostać przyzwane z Królestwa Dusz i spojone ze szczątkami zmarłych, aby mogły walczyć dla królów grobowców, tak jak za doczesnego życia. -
Królestwo Dusz – 3. krąg
Kapłani Liszów wykorzystują oddech samych bogów Nehekhary, aby przywoływać z Królestwa Dusz duchy zmarłych żołnierzy i budzić ich do wiecznej służby pod rozkazami ich króla grobowców. -
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Żywe tarcze
Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |