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Goblin Grande Sciamano Waaagh! degli Zanna RossaWaaagh! degli Zanna Rossa Lord

Goblin Grande Sciamano

Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.

Gli incantesimi dei Goblin Sciamano sono fiacchi ed irritanti, ma pericolosi, proprio come i Goblin. Mentre gli Orchi Sciamani sono visti come buffoni rintronati dalla trance, i Goblin Sciamani sono astuti e furbi, ma comunque bizzarri. Spesso usano le proprie magie per ottenere potere sulla tribù. Molti si fanno strada consigliando i Capiguerra o ricoprendo ruoli influenti. Qualsiasi Pelleverde che si oppone ad un Goblin Sciamano è facilmente vittima di orribili sfoghi cutanei, misteriose infestazioni di piattole o altre disgustose afflizioni. In battaglia essi usano i loro odiosi incantesimi per uccidere il nemico, o quantomeno infastidirlo. Tali magie sono più subdole di quelle dei cugini più grandi, ma non meno efficaci. Se un avversario non riesce a caricare perché affetto da orticaria, o le armi dei Pelleverde sembrano colpire regolarmente i punti deboli dell’armatura nemica, spesso è grazie agli incanti di un Goblin Sciamano.

Goblin Grande Sciamano

Unit Name

Goblin Grande Sciamano

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

850

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4230

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_whip

├ Macchine da guerra

wh_main_grn_chariot_wolf

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4198

Mole

1050

├ Engine Mass

750.0000

└ Man Mass

300.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

90

├ Engine Speed

90

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

14

Difesa corpo a corpo

10

Forza dell’arma

250

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_hero_great_shaman

Danni standard da arma

180

Danni penetranti da arma

70

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

30

Bonus carica

70

Abilità

  • Non provarci nemmeno
    I Goblin, in generale, sono un po' irrequieti, per usare un eufemismo. Chi fa mosse azzardate è probabilmente già spacciato.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Evasione
    Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
    Velocità x 105%
    Difesa corpo a corpo +5

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.