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Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali Waaagh! degli Zanna RossaWaaagh! degli Zanna Rossa Cavalleria e carri

Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali

Boriosi, ma non per questo meno letali, i Cavalcacinghiali seminano morte dalla sella delle loro cavalcature.

La maggior parte delle bande di Cavalcacinghiali ha nomi evocativi: Azzannatori, Diztruttori Grugnenti, Zpakkalinee ecc. Molti mostrano immagini rozze di cinghiali su stendardi e scudi, come teschi con zanne, zoccoli insanguinati e simboli simili. Quando tale equipaggiamento non è portato in battaglia, viene appeso ai recinti dei cinghiali da guerra. È uso comune attaccare alle staccionate anche diversi trofei, come teste mozzate o stendardi nemici. I Cavalcacinghiali approfittano del proprio status elitario per comandare su tutti i Pelleverde, eccetto che su leader e Orchi Neri. In alcune tribù è normale che una banda di Cavalcacinghiali diventi di Grozzi. La combinazione di Orchi particolarmente grandi e possenti in arcione a cinghiali da guerra porta a cariche ancora più devastanti e, naturalmente, a ulteriori vanterie e bravate negli accampamenti.

Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali

Unit Name

Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

163

Unità

60

Punti salute

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Mole

130

└ Man Mass

130.0000

Armatura

65

├ Armour

wh2_dlc15_body_65

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

60

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

30

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa

Danni standard da arma

10

Danni penetranti da arma

20

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

48

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.