Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Łaaa! Czerwonych Kłów / Jednostki / Wielki Szaman Goblinuf
Wielki Szaman Goblinuf Łaaa! Czerwonych KłówŁaaa! Czerwonych Kłów Lordowie

Wielki Szaman Goblinuf

Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze.

Zaklęcia szamana goblinów są denerwujące, ale też niebezpieczne jak i same gobliny. Podczas gdy orkowi szamani są przeważnie pogrążonymi w transie bufonami, gobliny są ostrożniejsze i sprytne, chociaż równie dziwaczne. Często wykorzystują magię do uzyskania wpływów. Wielu szamanów wspina się na szczyt hierarchii, czy to doradzając hersztowi, czy samemu przejmując tę funkcję. Zielonoskóry, który sprzeciwi się szamanowi, może liczyć się z paskudnymi wysypkami, plagą żuków czy innymi przypadłościami. W walce gobliny te wykorzystują swą magię do zabijania lub chociaż denerwowania wrogów. Zaklęcia te są bardziej subtelne niż w przypadku orków, ale równie efektywne. Kiedy przeciwnik nie przeprowadzi szarży z powodu pojawiającego się nagle swędzenia lub broń zielonoskórych zaczyna bezbłędnie trafiać w słabe punkty wroga, jest to często znak, że w okolicy przebywa szaman goblinów.

Wielki Szaman Goblinuf

Unit Name

Wielki Szaman Goblinuf

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

850

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4230

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_whip

├ Machiny wojenne

wh_main_grn_chariot_wolf

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4198

Masa

1050

├ Engine Mass

750.0000

└ Man Mass

300.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

90

├ Engine Speed

90

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

14

Obrona w zwarciu

10

Siła broni

250

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_hero_great_shaman

Podstawowa siła broni

180

Obrażenia broni przebijającej pancerz

70

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

30

Premia do szarży

70

Umiejętności

  • Nawet Nie Próbuj
    Mówiąc oględnie, gobliny na ogół bywają odrobinę nerwowe. Zapomnij o gwałtownych ruchach, bo inaczej szybko zginiesz!
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Mobilność
    Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
    Prędkość x 105%
    Obrona w zwarciu +5

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.