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Orchi Ragazzi Waaagh! degli Zanna RossaWaaagh! degli Zanna Rossa Fanteria

Orchi Ragazzi

Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto.

Gli Orchi, spesso chiamati Orchi Ragazzi, o solo "i Ragazzi", sono la fanteria al cuore della maggior parte delle tribù Pelleverde. I Goblin sono più prolifici, ma gli Orchi sbrigano il lavoro sporco in quasi tutte le battaglie. Questo stato di cose va bene per entrambe le parti, perché gli Orchi sono una razza guerriera e non c’è niente che amino di più di una buona rissa. Difatti, è difficile farli smettere di azzuffarsi. Sono molto combattivi e se non hanno nessuno da picchiare se la prendono l'uno con l'altro, giusto per tenere alto il morale. Fortunatamente gli Orchi non avvertono il dolore come le altre razze. Un tipico attaccabrighe Pelleverde non lascerebbe mai che un danno minore, come un arto reciso, gli impedisse di lottare. Gli Orchi sono talmente resistenti e robusti che se un braccio venisse ritrovato e ricucito (anche rozzamente), la ferita si rimarginerebbe in fretta. Essi vedono come normale la loro robusta forma fisica e ritengono gli altri deboli, gracili o "zoffici".

Orchi Ragazzi

Unit Name

Orchi Ragazzi

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

430

Costo di reclutamento

430

Costi di mantenimento

107

Unità

120

Punti salute

9720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

73

Mole

130

└ Man Mass

130.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

60

Velocità

31

└ Man Speed

31

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

25

Forza dell’arma

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

Danni standard da arma

26

Danni penetranti da arma

8

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.