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Carri dei Cinghiali degli Orchi Waaagh! degli Zanna RossaWaaagh! degli Zanna Rossa Cavalleria e carri

Carri dei Cinghiali degli Orchi

Quando questi carri arrivano in guerra, si può fare ben poco per arrestarne la terribile carica.

Legando assieme grossolanamente alcuni tronchi intagliati, gli Orchi sono capaci di costruire formidabili carri. Ci vogliono due possenti cinghiali da guerra per tirare una impalcatura tanto massiccia e, all'inizio, persino queste muscolose bestie faticano. Grugnendo e con emissioni di gas intestinale non indifferenti, i cinghiali infine riescono a far girare le pesanti ruote. Una volta che le zampe suine muovono il carro, esso diventa un’impressionante arma d'assalto, capace di schiantarsi sul nemico con la potenza di un tuono, sebbene peloso e puzzolente. Se il solo impatto non dovesse schiacciare il nemico, ci penseranno le ruote ricoperte di ferro con rozze lame, le zanne affilate delle bestie o le lance dell’equipaggio. Nonostante non sia veloce quanto i Carri dei Lupi, il pesante veicolo orchesco colpisce più violentemente e può assorbire decisamente più danni delle sgangherate macchine dei Goblin.

Carri dei Cinghiali degli Orchi

Unit Name

Carri dei Cinghiali degli Orchi

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Carro

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

188

Unità

4

Punti salute

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_wm_warboar_chariot01_spear

├ Macchine da guerra

wh_main_grn_chariot_boar

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_boar_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Mole

1330

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

130.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

42

├ Melee Weapon

wh_main_grn_boar_chariot

Danni standard da arma

10

Danni penetranti da arma

32

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

72

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.