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Arcieri Goblin Cavalcalupi Waaagh! degli Zanna RossaWaaagh! degli Zanna Rossa Cavalleria da tiro e carri

Arcieri Goblin Cavalcalupi

Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.

I Goblin Cavalcalupi sono pericolosamente veloci, capaci di superare tutte le altre bestie, tranne forse i lesti destrieri elfici. Alcune bande di Cavalcalupi usano gli archi per far piovere frecce sul nemico. Si portano in gittata, scatenano una salva di dardi e si ritirano prima che la vittima possa reagire. I Cavalcalupi spesso attaccano i fianchi delle truppe in avanzata, ma a volte caricano anche le unità più piccole (e più vulnerabili) come macchine da guerra o esploratori. Altre bande di Cavalcalupi possiedono più equipaggiamenti e armature, dunque osano attaccare formazioni più ampie, abbassando le lance e ululando mentre si schiantano a testa bassa sulle truppe nemiche. Ad ogni modo, spesso si dice che i lupi rabbiosi siano avversari più spaventosi dei Goblin seduti sulle loro schiene ispide. Più di un Capoguerra ha realizzato che i "ragazzi kane" non sono sempre affidabili: difatti i Cavalcalupi a volte lasciano il campo di battaglia con la stessa velocità con la quale lanciano gli attacchi.

Arcieri Goblin Cavalcalupi

Unit Name

Arcieri Goblin Cavalcalupi

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

400

Costo di reclutamento

400

Costi di mantenimento

100

Unità

80

Punti salute

3920

├ Mount

80

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wf1_wolf_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

41

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

38

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

15

Difesa corpo a corpo

14

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Munizioni

18

Portata

100

Potenza di tiro

14

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_wolf_riders

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_wolf_mounted

Danni standard da proiettili

10

Danni da proiettili penetranti

1

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Sacrificabile
    Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Disciplina scarsa
    Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti.