Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Waaagh! degli Zanna Rossa / Unità / Catapulte dei Folli Fiondati
Catapulte dei Folli Fiondati Waaagh! degli Zanna RossaWaaagh! degli Zanna Rossa Artiglieria e macchine da guerra

Catapulte dei Folli Fiondati

Lanciato da una catapulta con ali grossolane legate alle braccia, il Goblin ridacchiante si guida verso un impatto casuale e appuntito.

L’altezza raggiunta dal Folle Fiondato dipende in gran parte dalla qualità delle ali di cuoio attaccate alle braccia e, probabilmente in misura maggiore, da quanto i serventi tirino il tendine. È capitato che alcuni Goblin troppo zelanti abbiano scardinato la macchina dal supporto, ma il più delle volte il Folle Fiondato viene tirato fino al limite della forza dei serventi e poi lasciato andare con un sonoro TONG! Sfrecciando in cielo come un proiettile, il Folle Fiondato raggiunge le nuvole prima di iniziare la picchiata. Grazie alle ali, il gobbo scende a spirale dirigendosi verso il nemico prescelto. Man mano che acquistano velocità, molti Goblin emettono un urlo stridulo che diventa sempre più acuto e fastidioso mentre precipitano verso terra. Con incredibile rapidità la macchia nera nel cielo assume la forma del Folle Fiondato; quando il Goblin alla fine impatta, si schianta per terra oppure, se ha usato efficacemente le ali come freni ed è fortunato, potrebbe rimbalzare. In entrambi i casi infligge gravi danni a qualsiasi nemico sul quale atterra.

Catapulte dei Folli Fiondati

Unit Name

Catapulte dei Folli Fiondati

Main Unit Key

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

Land Unit Key

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

4

Punti salute

4212

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword

├ Macchine da guerra

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

├ Engine Entity

wh_main_grn_art_doomdiver

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

45

Mole

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

40

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

6

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

5

Munizioni

22

Portata

400

Potenza di tiro

164

├ Macchine da guerra

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

├ Missile Weapon

wh_main_grn_doom_diver_catapult

├ Projectile

wh_grn_doomdiver_goblin

Danni standard da proiettili

70

Danni da proiettili penetranti

170

Danni standard esplosivi

40.0000

Danni penetranti esplosivi

15.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

18

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettile guidato
    Il proiettile sparato da questa unità può essere guidato sul suo bersaglio. Quando viene sparato in modalità prima persona, puoi controllarlo tu stesso.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.