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Troll di Pietra

Come provato dalla varietà mangia sassi che risiede sulle montagne, la resistenza naturale di un Troll è migliorata da una vorace dieta di rocce, sassolini e terra.

Nonostante la maggior parte abbia un aspetto dinoccolato, i Troll sono in realtà molto forti e quasi tutti in grado di rigenerare la propria carne e i propri arti in brevissimo tempo. I Troll di Pietra differiscono leggermente in questo aspetto in quanto la loro pelle è naturalmente dura come roccia ed estremamente resistente. Ciò è dovuto al potenziale magico contenuto nella grande quantità di pietra che consumano nella loro dieta, e che gli conferisce, inoltre, un'innata resistenza a molti tipi di magia. Vivono nelle grotte sotterranee o nelle regioni montagnose, soprattutto nei pressi dei Monti Confini del Mondo, dove vagano per i versanti e per i passi fino a che non si uniscono, inevitabilmente, alle varie tribù di orchi o Goblin delle Tenebre che abitano quelle zone.

Troll di Pietra

Unit Name

Troll di Pietra

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

16

Punti salute

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_dlc15_stone_troll_2h_club

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_troll_stone_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Mole

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

45

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

120

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_stone_troll

Danni standard da arma

40

Danni penetranti da arma

80

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

34

Abilità

  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
    Debole ai danni da fuoco -20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Disciplina scarsa
    Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti.
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.