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Grande Capo degli Orchi Neri Waaagh! degli Zanna RossaWaaagh! degli Zanna Rossa Eroi

Grande Capo degli Orchi Neri

Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco.

Gli Orchi Neri che raggiungono le alte sfere della loro brutale gerarchia marziale vantano di essere i migliori guerrieri che si possano trovare in tutte le tribù dei Pelleverde. In realtà, i belligeranti Orchi Neri raramente formano una tribù per conto loro e non è dunque insolito che piccole bande di questi Orchi si uniscano ad altre tribù se hanno qualcosa da guadagnarci. Il più delle volte, quando il bottino è ricco, si adoperano per soppiantare i capitribù in carica. Essendo più imponenti e nerboruti, non passa molto tempo prima che gli Orchi Neri smettano di seguire gli ordini e inizino a emanare i loro, come fossero Capiguerra o Grandi Capi. Gli Orchi Neri, sia minori, sia d'élite, scendono in battaglia con armature e stivali pesanti e impugnando pesanti "zpakka". Tra una battaglia e l'altra si prendono grande cura del loro equipaggiamento da guerra, abitudine decisamente insolita per dei Pelleverde, rifuggendo le consuete attività tanto adorate dai goblin e dagli altri orchi, quali gare di impilaggio di teschi, scazzottate e altre frivolezze e bagordi.

Grande Capo degli Orchi Neri

Unit Name

Grande Capo degli Orchi Neri

Main Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0

Land Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

825

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

4178

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_cha_black_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4170

Mole

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

72

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

55

Forza dell’arma

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_grn_choppa_black_orc_hero

Danni standard da arma

220

Danni penetranti da arma

170

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

45

Abilità

  • Agitare gli animi
    Più formidabile è un guerriero, più efficacemente egli ispira i suoi subordinati ad affrontare i nemici più spaventosi.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Tornate qui!
    Il capo non è pronto a korrere kuindi zi azpetta ke anke i ragazzi reztino fermi!
    Disciplina +16
  • Colpo Mortale Eroico
    Esistono esseri potenti in grado di decapitare un drago o piantare una spada nel cuore di un grifone con un solo colpo.
    Danni penetranti da arma x 150%
    Danni standard da arma x 150%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.