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Bestia di Nurgle Focolai di NurgleFocolai di Nurgle Mostri e bestie

Bestia di Nurgle

Qualsiasi altra forma di vita è potenzialmente amica di questa bestia sudicia e pestilenziale, almeno finché, inevitabilmente, non muore.

La Bestia di Nurgle è un abominio orripilante, tanto letale quanto repellente. L'enorme corpo è viscido e appiccicoso a causa delle secrezioni emesse da ogni poro e orifizio. Nonostante l'aspetto temibile e le letali caratteristiche, la Bestia è una creatura sentimentale che si comporta esattamente come un cucciolo troppo espansivo e facilmente eccitabile: ricerca attenzioni e fa le feste ai nuovi arrivati, sbavando e abbracciandoli con i viscidi tentacoli. Quando il nuovo amico della Bestia cessa di muoversi, il suo interesse passa velocemente a qualcun altro.

Bestia di Nurgle

Unit Name

Bestia di Nurgle

Main Unit Key

wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

1

Punti salute

6388

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc8_wh3_beast_of_nurgle

├ Man Entity

wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6380

Mole

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

32

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_beast_of_nurgle

Danni standard da arma

100

Danni penetranti da arma

200

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

18

Abilità

  • Nugolo di mosche
    Grazie alle sue infinite benedizioni pestilenziali, i seguaci del Signore della Peste prosperano e avanzano lì dove altri avvizzirebbero e morirebbero.
    Difesa corpo a corpo +9
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Scia Vischiosa
    La melma magica rallenta i guerrieri nemici e ne limita i colpi, rendendo ancora più difficile attaccare i fedeli servi del Re delle Mosche.
    Velocità x 90%
    Att. corpo a corpo -5
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
    Debole ai danni da fuoco -20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.