Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Focolai di Nurgle / Unità / Araldo di Nurgle (Morte)
Araldo di Nurgle (Morte) Focolai di NurgleFocolai di Nurgle Lord

Araldo di Nurgle (Morte)

A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.

Più a lungo la vittima resiste alla Putrefazione di Nurgle, migliore sarà il Demone finale agli occhi del Signore della Peste. Dalle anime di questi resistenti individui vengono plasmati gli Araldi di Nurgle, che marciano nelle legioni demoniache a conferma che neanche i più forti e capaci possono sconfiggere totalmente la malattia. I loro corpi marcescenti possono trarre in inganno, ma agli Araldi di Nurgle non mancano vigore e resistenza. Hanno anche una natura allegra che in qualche modo contrasta con l'aspetto fiacco dei loro seguaci.

Araldo di Nurgle (Morte)

Unit Name

Araldo di Nurgle (Morte)

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1100

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

4708

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4d_wh3_herald_of_nurgle_sword

├ Man Entity

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4700

Mole

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

27

└ Man Speed

27

Att. corpo a corpo

45

Difesa corpo a corpo

52

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_sword_herald_of_nurgle

Danni standard da arma

120

Danni penetranti da arma

280

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

  • Ricettacolo della Fecondità
    "Venite al mio fianco, o compagni pestilenziali. Tramite me, il tocco logorante dell'Urpadre vi risanerà e vi rinnoverà."
  • Nugolo di mosche
    Grazie alle sue infinite benedizioni pestilenziali, i seguaci del Signore della Peste prosperano e avanzano lì dove altri avvizzirebbero e morirebbero.
    Difesa corpo a corpo +9
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.