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Oglah Khans Wolfsreiter Jünger des HashutJünger des Hashut Geschosskavallerie & Streitwagen

Oglah Khans Wolfsreiter

„Ihr zahlen, wir töten.“ Zumindest in der Theorie. Es bleibt zu hoffen, dass die Schlacht übersichtlich bleibt und die Wolfsreiter nicht die eigenen Truppen angreifen – oder einander!

Die Armeen des großen Hobgobla Khans werden einfach als die Große Horde bezeichnet. Wenn alle Stämme unter dem Großen Khan zur Schlacht versammelt sind, soll sich die Horde angeblich von Horizont zu Horizont erstrecken. Die Unterkommandanten der Stämme werden Khans genannt, und jeder von ihnen befehligt fünfhundert oder mehr auf Wölfen reitende Hobgoblins. Oglah Khan ist einer der Vasallen des Großen Khans und steht in der Gunst des grünhäutigen Despoten. Sein Zelt ist so groß wie die Halle eines menschlichen Adligen und er besitzt hundert Wölfe, was ihn zu einem sehr wohlhabenden Hobgoblin macht. In Kriegszeiten kann er sechshundert Speerträger zum Kampf rufen. Oglah hat in vielen Schlachten für den Großen Khan gekämpft und ist weithin bekannt für seine Fähigkeiten im Kampf und seine Heimtücke – Eigenschaften, die von allen Hobgoblins geschätzt werden. Er scheint dazu bestimmt zu sein, einer der einflussreichsten Kriegsherren des Zeitalters zu werden ...

Oglah Khans Wolfsreiter

Unit Name

Oglah Khans Wolfsreiter

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Hybride Geschosskavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

238

Einheiten

60

Trefferpunkte

3780

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_dlc23_goblin_wf1_wolf_spear_shield_and_bow

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

55

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_wolf_raider_spear

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Munition

20

Reichweite

130

Geschossstärke

17

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bow_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_arrow_ror

Grundlegender Geschossschaden

14

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

3

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

10

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Feige Plünderer
    Setzt einen Hobgoblin auf einen Wolf und zeigt ihm den Feind – nachdem Ihr ihn darauf hingewiesen habt, dass *Ihr* ihn töten werdet, wenn er flieht – und Ihr habt eine höchst effektive Einheit, besonders für Massenanstürme.
    Waffengrundschaden x 125%
  • Fell des Wulfag
    Das Fell des legendären riesigen Wolfsreittieres des Hobgoblin-Kommandanten Khengai Khan ist mit einem uralten schamanischen Segen belegt: Kein Feind kann seinem Träger den Rücken kehren und das Schlachtfeld lebend verlassen.
    Geschwindigkeit x 25%

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1