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Signore della guerra Tana del Clan RictusTana del Clan Rictus Lord

Signore della guerra

Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile.

Avere il titolo di Signore della Guerra significa regnare. Gli Skaven non guadagnano rispetto e posizione poco alla volta e nulla viene regalato nella loro brutale società. Il comando deve essere preso con la forza. Per ottenere potere, un Signore della Guerra deve assumere il controllo dimostrando di essere un ottimo guerriero e un avversario temibile. Tale prova termina col fallimento e la morte certa per mano del regnante esistente, o con il nuovo leader che soppianta quello vecchio, spesso divorandolo nel processo. Le sfide non hanno una vera struttura, ma si tratta di elaborati schemi politici, combattimenti personali e pugnalate alle spalle. Più l'azione è subdola, meglio è, perché ciò incute paura (cosa che spesso passa per rispetto) nelle masse degli Skaven.

Signore della guerra

Unit Name

Signore della guerra

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

550

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_stormvermin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Mole

650

└ Man Mass

650.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

60

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

55

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlord

Danni standard da arma

280

Danni penetranti da arma

120

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Valore della Viltà
    In un certo senso, l'innata codardia degli Skaven può anche apparire come l'apogeo di una condotta onorevole.
    Velocità x 125%
    Disciplina +8
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Adunata!
    Per chiamare a raccolta le truppe e riportarle in prima linea servono forti abilità da leader e una volontà di ferro.
    Disciplina +16

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.