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Cannoni a Fulmine Warp Tana del Clan RictusTana del Clan Rictus Artiglieria e macchine da guerra

Cannoni a Fulmine Warp

Quest'arma mortale spara in un lampo, lasciando crateri e terra bruciata al suo passaggio.

Il cannone a Fulmine Warp è un marchingegno costruito dai diabolicamente intelligenti Stregoni Ingegneri ed è alimentato da un enorme blocco di Warpietra grezza. Quest'arma incredibile genera energia ultraterrena che viene diretta lungo una canna incisa di rune, forgiata e incantata per incanalare tale furia distruttiva. Il Cannone a Fulmine Warp emette una sfolgorante sfera di energia warp e chiunque si trovi nelle vicinanze del colpo viene scosso, con la pelliccia rizzata e una malata bruciatura di luce verde nell'occhio della mente. Il fulmine si dirige a terra, sfondando tutto ciò che si trova sul suo cammino e poi erompe in una crepitante nube di puro fulmine warp. Il colpo è troppo rapido per essere seguito, ma la sua scia, una volta caduto a terra, è individuata facilmente: segni di bruciature seguono il suo cammino e tutto ciò che si frappone si ritrova con un foro dell'esatta forma del raggio.

Cannoni a Fulmine Warp Cannoni a Fulmine Warp Cannoni a Fulmine Warp Cannoni a Fulmine Warp Cannoni a Fulmine Warp
Cannoni a Fulmine Warp

Unit Name

Cannoni a Fulmine Warp

Main Unit Key

wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon

Land Unit Key

wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

4

Punti salute

4848

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword

├ Macchine da guerra

wh2_main_skv_art_warplightning_cannon

├ Engine Entity

wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon

├ Engine Hit Points

500

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_infantry_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

56

└ Bonus Hit Points

40

Mole

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

16

Difesa corpo a corpo

16

Forza dell’arma

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

Danni standard da arma

14

Danni penetranti da arma

4

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

22

Portata

430

Potenza di tiro

174

├ Macchine da guerra

wh2_main_skv_art_warplightning_cannon

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_warp_lightning

├ Projectile

wh2_main_skv_warp_lightning

Danni standard da proiettili

80

Danni da proiettili penetranti

260

Danni standard esplosivi

5.0000

Danni penetranti esplosivi

20.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

21

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.