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Orrore Divoratore Tana del Clan RictusTana del Clan Rictus Mostri e bestie

Orrore Divoratore

Gli orrori più feroci della covata murina mordono, attaccano e divorano qualunque cosa sia a portata dei loro denti affilati.

Quando il Clan Moulder genera un branco di Ratti Appestati Giganti, talvolta uno di questi divora brutalmente il resto della covata, ingrassando e gonfiandosi sia in forza che in ferocia, mentre i suoi deformati compagni sono ancora visibili mentre si dimenano e graffiano la loro prigione di carne. I cosiddetti Orrori Divoratori sono molto apprezzati dai Mastri Mutatori, che li barattano con i clan Skaven più ricchi, i quali li usano come cavalcature da guerra per i Signori della Guerra Skaven particolarmente potenti o esibizionisti, o che li spingono alla battaglia per sferzare o distruggere il nemico con i loro arti dagli artigli affilati.

Orrore Divoratore

Unit Name

Orrore Divoratore

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

6009

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rt1_dlc16_brood_horror

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6001

Mole

2000

└ Man Mass

2000.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

95

└ Man Speed

95

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

375

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_brood_horror_0

Danni standard da arma

125

Danni penetranti da arma

250

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

65

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
    Debole ai danni da fuoco -20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Mostro Moulder
    Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.